Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «قدس آنلاین»
2024-04-29@12:04:54 GMT

حرکت از رستم به سمت مرد عنکبوتی

تاریخ انتشار: ۲۸ آبان ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۱۱۴۰۸۳

چندی پیش خبری در لابه‌لای اخبار مختلف روی خروجی خبرگزاری‌ها قرار گرفت که توجه چندانی را به خود اختصاص نداد. این خبر به نقل از مسئول امور پلتفرم‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور منتشر شده بود که او تعداد گیمرهای کشور را حدود ۳۴ میلیون نفر اعلام کرده و گفته بود: ۹ درصد از این افراد زیر ۷ سال، ۱۷ درصد بین ۷ تا ۱۱ سال و ۱۹ درصد بین ۱۲ تا ۱۷ سال هستند.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

براساس آماری که محمد فاضلی اعلام کرده بود ۳۴ درصد از گیمرهای ایرانی جوان و در سن ۱۸ تا ۳۴ سال، ۱۸ درصد بزرگسال و در رده سنی ۳۵ تا ۵۴ سال و همچنین ۳ درصد از گیمرهای کشور نیز میانسال بوده و بیش از ۵۵ سال سن دارند. وی در این زمینه به ارائه آمارهای ریزتری پرداخته بود از جمله اینکه این ۳۴ میلیون گیمر در ایران به طور میانگین روزانه ۹۵ دقیقه بازی می‌کنند که میانگین خانم‌ها ۶۴ دقیقه و میانگین آقایان ۱۱۵ دقیقه در روز است.

میزان استفاده از کنسول‌های مختلف در ایران هم قابل توجه است، براساس آمار این مقام مسئول ۸۷ درصد از این افراد از کنسول خانگی و ۱۳ درصد از کنسول دستی برای بازی کردن استفاده می‌کنند. همچنین ۹۶ درصد از این افراد با گوشی نیز بازی می‌کنند که عدد بسیار بالایی محسوب می‌شود و باید روی آن دقت عمل داشته باشیم.

بخش قابل توجه دیگری از سخنان این مقام، ارائه تصویری از اسطوره‌های مختلف رده‌های سنی گیمرها بوده است. بر اساس برآوردهای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شخصیت‌های گربه سخنگوی تام، مرد عنکبوتی و بن‌تن جزو اسطوره‌های رده‌های سنی پایین در جامعه است و شخصیت‌های اصلی بازی‌های ندای وظیفه، خدای جنگ، رونالدو و مسی نیز جزو اسطوره‌های اصلی گیمرهای ما در رده سنی نوجوان و جوان است که جای تأمل دارد.

همچنان که می‌بینید اسطوره‌های ایرانی در این فهرست حضور ندارند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قول داده در این زمینه  جایگاه اسطوره‌های ایرانی را در بازی‌های رایانه‌ای و پلتفرم‌های مختلفی که مورد استقبال گیمرها قرار می‌گیرد، تقویت کند که یکی از اقدام‌های این بخش، برگزاری مسابقات رایانه‌ای، کنسولی و موبایلی با هدف ترویج بازی‌های شاخص ایرانی است.

گردش مالی خیره‌کننده

درباره اهمیت صنعت بازی‌سازی و گردش مالی خیره‌کننده آن بسیار سخن گفته شده است. فقط پیش‌بینی ارزش صنعت بازی‌های موبایل در سال جاری میلادی بیش از 95 میلیارد دلار است در حالی که این میزان تا پایان سال 2020، 2/77 میلیارد دلار بود.

پیش‌بینی مؤسسه «فورچون بیزنس اینسایت» این است که در سال جاری ارزش بازار بازی در سال 2022 حدود 250 میلیارد دلار تخمین زده شده و برآورد می‌شود در سال 2023 ارزش بازار این صنعت از مرز 281 میلیارد دلار نیز عبور کند. بزرگی این عدد وقتی به چشم می‌آید که به یاد بیاوریم گردش مالی صنعت بازی در سال 2020 برابر 3/159 میلیارد دلار و در سال 2018 حدود 110 میلیارد دلار بوده است.

ما در این نوشتار قصد بررسی گردش مالی این صنعت در بسترهای مختلف بازی را نداریم ولی توجه به این رشد شتابان، خیره‌کننده و سودآور نشان می‌دهد حتی اگر به چشم سودآوری صرف به این بازی‌ها بنگریم، باید با نگاهی جدی‌تر و سرمایه‌گذاری سنگین‌تری به آن ورود کنیم؛ چرا که نیروی انسانی خلاق، به‌روز و با دانش در این حوزه بسیار داریم.

انتقال نماد از طریق بازی

نکته‌ای که نباید از نظر دور داشت این است که بازی رایانه‌ای فقط وسیله‌ای برای سرگرمی ‌و حتی کسب درآمد نیست، هر بازی حامل و منتقل‌کننده مفاهیم و نمادهایی است که تأثیرهای فرهنگی قابل توجهی دارد. بر همین اساس است که صنعت بازی علاوه بر کارکردهای معمولش، کارکرد جدی و عمیق فرهنگی هم دارد و اگر به صحبت‌های همان مقام مسئول توجه کنیم، در ساخت باور فرهنگی و شکل‌دهی به اسطوره‌های ذهنی مخاطبان نقش مهمی ‌دارد. صنعت بازی است که در جا انداختن مرد عنکبوتی و بن‌تن به عنوان نجات‌دهندگان آمریکایی بشریت نقش مهمی ‌بازی کرده و کاری را که سینما و انیمیشن (پویانمایی) آغاز کرده بودند، ادامه داده است. این کار به صورت ناخودآگاه و در جریان عادت دادن بازیکن به بازی و دنبال کردن آن صورت می‌گیرد. بازیکن (گیمر) به بازی خو می‌کند، قهرمانان آن در ذهن او به عنوان قهرمان مطلوب ثبت می‌شوند و در طول زمانی طولانی، ارزش‌هایی که آن قهرمان نماینده آن است، در جان مخاطب می‌نشیند.

بازی‌های زبانی و فرصت تازه

چنان که گفتیم، صنعت بازی در انتقال نمادها و آموزش نقش مهمی ‌دارد اما همه این بازی‌ها قرار نیست به صورت پوشیده و زیرمتنی در آموزش و انتقال فرهنگ نقش داشته باشند، بسیاری از این بازی‌ها اصلاً برای همین کار طراحی و ساخته می‌شوند. هدف تولید این بازی‌ها که به بازی‌های جدی مشهورند، تنها سرگرمی‌سازی نیست بلکه اصولاً به دنبال انتقال مفهوم و آموزش به مخاطبان با استفاده از محیط غیرجدی و نشاط‌آور بازی است. نمونه‌های موفقی در بازی‌های زبان‌آموزی از جمله بازی‌های مرتبط با تقویت دایره واژگانی در ایران تولید شده که برای بسیاری از مخاطبان آشناست. در این نمونه‌ها، گیمر درگیر چالشی میان حروف و کلمات می‌شود و هر چه بیشتر بتواند کلمه‌سازی کند، امتیاز بیشتری می‌گیرد و ارتقا می‌یابد. اما در زمینه زبان‌آموزی و تقویت دانش زبانی با توجه به ظرفیت‌های زبان فارسی هنوز جای کار زیادی داریم و شاید بتوانیم از تجربه موفق خود در بازی‌های ساخت کلمات در این حوزه هم بهره ببریم. بازی‌های یادگیری زبان از یک سو انگیزه‌های درونی در زبان‌آموز ایجاد می‌کند و از سوی دیگر اطلاعات او را در خصوص زبانی که قرار است بیاموزد، بالا می‌برد. ضمن اینکه بازی‌های تعاملی که در آن بیش از یک بازیگر حضور دارد، اضطراب یادگیری را کاهش و تعامل زبانی را افزایش می‌دهد.

در مورد زبان فارسی، این زبان با مجموعه‌ای وسیع از شعر، داستان، حکایت، افسانه، اسطوره و هنرهای دیگر ترکیب و همراه شده است و از بستر آموزش این زبان می‌توان، مجموعه‌ای رنگارنگ از هنر و میراث فرهنگی را به مخاطبان ارائه دهیم تا از اینکه مرد عنکبوتی اسطوره فرزندانمان شده است، دل‌نگران نباشیم.

آرش شفاعی

منبع: قدس آنلاین

کلیدواژه: بازی های رایانه ای بازی های رایانه ای میلیارد دلار مرد عنکبوتی بازی ها صنعت بازی گردش مالی

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.qudsonline.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «قدس آنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۱۱۴۰۸۳ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

بازگشت لیبروی اسطوره‌ای به تیم ملی والیبال برزیل

لیبروی اسطوره‌ای تیم برزیل به کارد فنی تیم ملی والیبال این کشور اضافه شد. - اخبار ورزشی -

به گزارش خبرگزاری تسنیم، تیم ملی والیبال برزیل در حالی برای حضور در لیگ ملت‌های 2024 آماده می‌شود که پیش از این سهمیه حضور در المپیک پاریس را کسب کرده است.

اردوی یک هفته‌ای تیم والیبال ایران در برزیل و ژاپن

برناردو رزنده، سرمربی افسانه‌ای برزیلی‌ها که پس از مسابقات انتخابی المپیک، مجددا هدایت پرافتخارترین تیم جهان را بر عهده گرفته است، کادر فنی خود را معرفی کرد که سرجینیو سانتوز، لیبرو پیشین برزیل نیز عضوی از کادر فنی است.

سرجینیو 4 مدال المپیک و 2 عنوان قهرمانی جهان را با تیم ملی برزیل در کارنامه خود دارد.

تیم‌های ملی ایران و برزیل در هفته دوم لیگ ملت‌های 2024 از ساعت 6:30 بامداد 17 خرداد در ژاپن به مصاف هم می‌روند.

انتهای پیام/

دیگر خبرها

  • بیش از ۱۳ هزار کارگر ساختمانی در مرکزی تحت پوشش بیمه هستند
  • اوقاف با افتخار خود را پیشرو در مسیر انقلاب می‌داند/ تولیدات جوانان ایرانی می‌تواند سود فراوانی برای صنعت و کشاورزی داشته باشد
  • بازگشت رونالدو به ترکیب پس از حرکت غیرورزشی
  • اسطوره در رئال مادرید می‌ماند؛ احتمال بالای تمدید قرارداد لوکا مودریچ برای یک فصل دیگر
  • افزایش ۲.۵ درصدی مشترکان برق
  • قیمت کارخانه‌ای خودرو ۸۰ درصد زیر نرخ بازار است
  • بازگشت لیبروی اسطوره‌ای به تیم ملی والیبال برزیل
  • (ویدئو) زورخانه پهلوان رستم؛ بنایی کهن در تاریخ شهر مشهد
  • زیباترین بازی سال به کام آلومینیوم ؛ کامبک طلایی در اراک | اوسمار فقط در اراک می‌بازد
  • کمبودی در توزیع لاستیک خودرو‌های سواری نداریم